Breve es un ambiente de simulación 3D diseñado para la simulación de sistemas descentralizados y de vida artificial. Mientras la breve es conceptualmente similar a paquetes existentes como el Enjambre y StarLogo, la implementacion de breve que simula tanto el tiempo continuo como el continuo espacio 3D. Es bastante diferente ya que es expuesto a diferentes clases de simulaciones. la breve incluye una lengua interpretada mediante objetos, un OpenGL, el cual muestra el motor, la detección de colisión, y el apoyo experimental al cuerpo articulado la simulación física y la resolución de colisión con la fricción estática y dinámica. El último objetivo del sistema es el de permitir simulaciones descentralizadas para ser puestas en práctica rápidamente y fácilmente proporcionando un marco poderoso para facilitar la construcción de avanzadas simulaciones artificiales de vida.
Jon Klein
Complex Systems Group
Department of Physical Resource Theory
Complex Systems Group
Department of Physical Resource Theory

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