20 diciembre, 2008

Workshop IV Vestirse Buenos Aires

Metodología: producción de un visual de espacio público. Se plantean una serie de de circuitos posibles. Pueden ser de carácter geográfico, cultural, social o cualquier lógica de relato. Se produce una pieza visual audiovisual a ser instalada en el espacio público urbano.

Plan de trabajo: Durante el Workshop se desarrollan proyectos audiovisuales. Para llevarlos a cabo, es necesario producir una sinergia en el marco del taller. No solo por razones pedagógicas, es inmanente de la tarea. El quehacer audiovisual es necesariamente sinérgico. Y esto se produce en dos instancias: en la de diseño y proyecto y en la de exhibición - publicación. Como en todo proceso comunicacional existe una sinergia entre el narrador y el receptor.

La segunda tarea del Taller es la del diagnostico. El objetivo del workshop de diseño visual -audiovisual es la de orientar al estudiante en lios procesos propios de producción creativa y desarrollo de lenguajes y aplicaciones del diseño comunicacional empleando el universo de medios expresivos. Dar un señal. Un indicio. Allí posicionado proyectar, trazar los caminos para alcanzar el objetivo diseñado. Si se va a desarrollar una pauta de comunicación, si se va a trasmitir información, el trabajo es eliminar el ruido, dar pautas claras de la intervención en la elaboraciñon del discurso.

19 diciembre, 2008

ANDREA SALTZMAN

El objeto de este ejercicio es releer el concepto de Vestir, considerando otras ópticas de la imagen, es espacio, y el traje; tales como mímesis, la adaptabilidad, lo utilitario, lo distintivo, etc.
La puesta en escena del concepto de vestirse involucra el espacio, la imagen y el cuerpo como territorio, como espacio y como soporte comunicativo.
El taller parte como una propuesta alternativa a los métodos académicos tradicionales para estudiar e interpretar la ciudad. Se interesa por la exploración e hibridación entre distintas disciplinas comprometidas con prácticas creativas de carácter espacial, objetual y visual, como la arquitectura, el diseño o el arte.

Busca reflejar la influencia de la imagen e identidad de la ciudad, de los barrios analizados, materializando esta experiencia por medio del vestuario. Propone la visión del vestido como una membrana permeable que puede dejar paso o retener imágenes, vinculando el interior del individuo y el espacio exterior.

18 diciembre, 2008

Charla: Andrea Saltzman


ALGUNAS IDEAS
Cuerpo - Piel
  • El objeto funciona entorno a la escena
  • Estrategia de la piel como situación de un hecho visual
  • Lectura del cuerpo en un contexto urbano: gente desnuda en una calle -contraste por la uniformidad de los cuerpos desnudos-
  • Tendemos a neutralizar el mundo
  • En todas las culturas han habido intervenciones de tipo estetico: representaciones -lo bello y lo feo vinculado en la cultura-
  • Fabiana Barreda. piel de hoy, gasto elementos de consumo, comidaPiel-cubrir de-me evuelvo de-implantarme al mundo
  • Piel de la vida, piel de la historia, es diferente a la piel de consumo
  • Hay una vestimenta que tiene un código establecidoEncuen
  • tro y mezcla de texturas, telas, colores y accesorios
  • Territorio de códigos establecidos
  • Pensar los conceptos de piel y de espacialidad
  • Contacto desde la piel: el contacto asimila el estimulo de la luz hasta la piel
  • La piel guada la escencia del cuerpo
  • La piel genera estímulos muy diferentes
  • Recubrimiento de las pieles-diferentes culturas
  • La piel y el sentido del tacto: presiones, temperaturas, pelliscos, rasguños
  • La piel se vincula con el mundo: tridimensionalidad
  • "la mordida"-la huella queda en la piel- "tatuaje"
  • La piel marca un límite entre el adentro y el afuera
  • Pieles que reflejan, pieles de luz, pieles de aire, pieles de transparencia, pieles efectivas, pieles de niños que se quieren tocar, muchos tipos de pieles
  • Superposición entre piel y piel

PUERTO MADERO


¿Qué escena quiero que suceda en este lugar?

  • Transformación de los barrios a partir de los cuerpos vestidos
  • Acciones a través de la vestimenta
  • Escoger un punto específico en puerto madero

Conceptos:

  • Frivolidad
  • Figuras geométricas
  • Reflexión
  • Confort
  • Funcionalidad
  • Elegancia
  • Sobriedad

Algunas ideas

  • Ejecutivo al lado del rio
  • Globalización
  • Diseño internacional: perdida de identidad
  • Quién vive en puerto madero
  • Estado de no mezcla
  • Las torres, edificios, el rio, las gruas
  • Contraste entre edificios, igual al de las personas
  • No hay vínculos
  • Contraposición/ruptura
  • Que piensa la gente del resultado

12 diciembre, 2008

Workshop III Intervenciones Gráficas y Tipográficas

Medología: Se propone un trabajo crítico/práctico en torno a la resignificación gráfica y textual del espacio público. Desde las estrategias del diseño, entendiendo esto, su potencialidad proyectual y su capacidad de configuracion de la visible, se desarrollará un trabajo de inserción, instalacón, intervención en lugares de la ciudad de Buenos Aires.
El objetivo es producir reflexiones, acciones y reacciones que den cuenta de la instancia comunicacional de los dispositivos gráfico/textuales, su simbólica material y su nivel y cualidad de interacción con los espacios, los discursos y los habitantes.